您现在的位置是:丢卒保车网 > 知识
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
丢卒保车网2026-01-01 11:23:28【知识】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(97)
相关文章
- 三国天下归心荀彧培养攻略分享
- 8月份全社会用电量同比增长5%
- 高考英语作文:我的生日礼物
- Kamala Harris claims it is sexist for people to mock her distinctive cackle
- การกินอาหารมื้อใหญ่เกินปกติ ส่งผลกระทบต่อสมองของเราอย่างไรบ้าง ?
- 50万奖金殷利殊杯14匹决赛参赛马名单出炉:“青蜂侠”“星象”领衔
- 四天七赛累垮铁人孙杨 孙杨或放弃1500米改为接力赛
- 永劫无间手游和植物大战僵尸2联动内容分享 永劫PVZ2联动内容一览
- 联排别墅装修价格介绍 联排别墅装修事项
- 广东河南辽宁打造跨省组合 宁泽涛有望入选三省接力队
热门文章
站长推荐
友情链接
- 买的橙子没试吃的甜 原因竟是出现在小贩的刀上...
- 什么是先打?怎么用先打?
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 机动都市阿尔法兑换码2024最新 机动都市阿尔法兑换码4月
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 尼克斯逆转马刺夺NBA杯冠军 OG28+9文班18+6
- 万能五笔输入法怎么设置皮肤?如何更换皮肤?
- น้ำท่วมหาดใหญ่: เลื่อนสมัครเลือกตั้ง 289 อบต. ใน 5 จังหวัดใต้ นักการเมืองช่วยน้ำท่วมได้แค่ไหน?
- Why Skipping Travel Insurance in 2025 Could Be Your Biggest Mistake
- 初二状物作文:我家的小龟
- 山西省太原同鑫达减速机有限公司
- 《赏金猎人》沪上造势 “萝莉”吴千语本是女汉子
- 哈尔滨富力丽思卡尔顿酒店1千公斤冰雕作品璀璨亮相
- 全包比半包装修贵多少 全包装修注意事项
- 爱德华兹26+12亚历山大35+5+7 森林狼险胜雷霆
- 美文件显示驻日美军曾进行核训练
- 校园零废弃,市慈善基金会举办“不一样的儿童节”六一主题活动







